遊戲化(gamification)是個新名詞,指的是用遊戲設計的概念或遊戲的機制來解決問題,或是作為與群眾交流的介面。它的應用從日常生活中經常見到的「小遊戲行銷」,到科學家把 DNA 立體結構的搜尋改寫成遊戲(fold.it)讓玩家一起參與解迷,可以說是相當熱門的話題。
PSFK 最近製作了一系列跟遊戲化有關的主題:The Future of Gaming,而台灣的網路趨勢觀察網站 Inside 也有兩篇介紹遊戲化的文章:「遊戲化(Gamification)並不是你想像的那樣」與「Gamification:遊戲化的未來」。
但同時,也有人對這個趨勢的過度渲染感到不以為然,像是 Brent Simmons 在 'Gaminifation' sucks 裡提到,不是所有的軟體設計都應該要朝「簡單」、「歡樂」這個方向移動,這個取向雖然可以吸引注意力,但吸睛卻不等同於可以獲利的商業模式。
我個人好奇的是,如果遊戲化只能吸睛不能獲利,那到底什麼是好的商業模式呢?
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